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[Localizacion: Bilbao (España)] Objetivos:
* Entender como funcionan las tarjetas graficas actuales
* Crear formas 3D complejas en tiempo real
* Programar materiales usando shaders con GLSL
* Ver algunas tecnicas de iluminacion y materiales
* Utilizar las tecnicas que se usan en aplicaciones reales (y evitar partes obsoletas de OpenGL)
Temario
* Temario fijo
o Hello world: Triangulo en pantalla
o Materiales con GLSL: Programacion de materiales simples
o Transformaciones 2D: rotacion, escalado, traslacion 2D (usando el vertex shader)o
o Proyeccion: pasamos a 3D
o Transformaciones 3D
o Texturas: usando imagenes desde un shader
o Iluminacion: luces puntuales y direccionales
o Transparencias
* Temario variable (lo que prefieran los alumnos)
o Sistemas de particulas
o Geometry shaders
o Render to texture
o Filtros de imagen: desenfoque, contraste, brillo...
o Explicaciones variadas: larrabee, SSAO, deferred shading..
Lugar. aula: Universidad de Deusto.
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